「足球经理系列」(英语:Football Manager)是一款在多种平台上发售的足球模拟经营类游戏,最初于1984年由Addictive Games首次发行,直至1990年代。2004年起,足球经理由Sports Interactive制作,由世嘉发行。
在足球经理这游戏出现前,制作商曾经制作一款模拟经营球会游戏冠军足球经理,后来制作商和发行商Eidos不再合作,商议过后,冠军足球经理名称的版权交给Eidos,而程序的版权则给了Sports Interactive。因此后者不能够再以冠军足球经理这名称发行游戏。
足球经理(Football Manager)最初是由Kevin Toms在1984年开发于ZX Spectrum平台上的游戏,同时他开创了一种新的游戏类型:足球模拟经营游戏,也堪称是史上最早的足球经理游戏。并随后发行在了其他平台上,其中包括 Amstrad CPC,Commodore 64,BBC Micro和Commodore Amiga。其中发行在Amiga平台上的版本创新地使用了语音技术用于播报比赛结果。
该游戏系列的之后几款续作包括: 1988年的足球经理2(Football Manager 2)以及1990年的世界杯足球经理(Football Manager World Cup Edition),他们均是由Kevin Toms所开发。但是1993年最终版本足球经理3(Football Manager 3)的开发Kevin Toms却没有参与其中,而在足球经理3之后,该系列没有发行任何续作,初代的足球经理便在93年后告一段落。
2003年9月,以开发冠军足球经理(Championship Manager)系列而闻名的Sports Interactive小组与发行商Eidos宣布在合作完成冠军足球经理03-04之后分手,2004年2月12日, 两家终于正式分手,4月SI转入新发行商SEGA的怀抱。Championship Manager这个商标本属于Eidos,所以SI宣布他们将发布一款全新的足球经理游戏「足球经理」选择了新的商标:Football Manager。这也是自93年以后该品牌的再次启用。
此后,SI以新商标开发的第一款游戏于2004年11月5日诞生并命名为Football Manager 2005,一般称之为FM 2005。而本应于同期上市的CM5却大大得推迟了其发行计划,以致于次年3月才得以发行,原因便是SI带走了游戏的核心成分以至于CM的发行商Eidos新请来的开发小组Beautiful Game Studios只能白手起家,于是进度推迟。
Football Manager 2005包含了一些全新的特性,比如升级过的用户界面全新的游戏引擎、重新定义的游戏引擎、一些竞赛规则的更新、升级过的数据和比赛规则、更详细的赛前和赛后的信息、国家队球员新闻、杯赛综述新闻、来自于经纪人的2D片段、教练关于阵容的报告、工作人员的职业中心、共同终止合同、加强的球员租借选项、主教练间的心理战等。
中国文化部查禁《足球经理2005》,理由是该款游戏「含有危害中国主权和领土完整的内容」,将台湾及港澳当作独立国家。
从本质上来说FM2006仅仅是FM2005的一个升级版本,但其中也加入了不少小的调整和一些新特性新要素。这些调整包括比赛谈话,简化了训练,和一些游戏帮助信息。与游戏引擎上的调整相对应的便是数据库的调整,数据库里包含着大量的球队和球员资料,这些资料的收集和调整都是在SI的游戏数据收集员的帮助下(基本都是该游戏在各国的某些玩家义务协作)完成的,数据库通常会在一个赛季内调整两次,第一次便是国际足联夏季转会窗口关闭后的10月份,每年游戏发售时所附带的数据库便是使用的是这个资料,而其第2次调整则是在国际足联冬季转会窗口关闭后的2月份完成。
FM2006的Xbox 360版本于2006年4月13日发售,这是足球经理游戏系列的第一个游戏机平台版本。其中包括了50个可玩的联赛,以及超过250000名球员的数据库(接近PC版),但由于需要存放巨大的游戏存档,Xbox硬盘成为了必须的配置。
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